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当你选择读交互设计的理由是薪资高

发布时间: 2022-08-04 12:40:04 来源:爱游戏体育在线网页 作者:爱游戏体育官方网站
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  大多数人对“交互设计”一个很大的误解是:与设计移动应用程序和网站是一回事。

  交互设计的确包括移动端和网络端的设计,但是更加复杂。交互设计的解决方案可以包括Web或移动平台,但它并不是任何特定的平台,相反,Interaction Design从根本上来说是为多个媒体平台和可穿戴设备或智能设备等数字产品设计。

  交互设计的入门很难吗?如果你能理解吸收下面所讲,就能迈入交互设计的大门,开拓新的设计领域。

  交互设计起源于网页设计和平面设计,现在已经发展成为了自己的领域。参照交互设计协会(IxDA)官网对它的定义:

  交互设计师需要做的是在人们与他们所使用的产品和服务之间建立有意义的关系,从计算机到移动设备,再到家电等。把“交互”的单词拆开来看,Inter+action = “两者之间,你来我往”。“你来”是指“输入,即发送指令”,“我往”指的是“反馈,即输出”。

  可以发现,交互行为既可以发生在人与人之间,也可以发生在人与人造物,甚至人与自然之间。因此,交互设计的产出形式较多,设计的重点是考虑互动形式及反馈信息,更加注重逻辑和用户体验。

  所以,就设计目的来说,与交互设计交叉的学科有很多,如工业、人机工程、建筑、平面等等,就设计范围来说,交互设计是用户体验设计的一部分。所以针对交互设计的就业的方向也十分的广泛,如交互设计师、UI/UX设计师、产品经理等。

  更重要的是随着技术的不断进步的现状(AR、VR、全息投影、人工智能等),人类社会进入第四次工业革命时代,由人工智能引起的变革,对于技术的应用和与技术的交互被人更加的关注,对于交互设计的需求在未来5年呈指数型增长。

  回到交互设计的重点来说,着重考虑互动形式,设计逻辑和用户体验。那么交互设计的项目对于设计流程的展现和逻辑思维能力是非常重要的,一个正向的设计过程,从主题到解决问题一整套设计推倒过程在作品集展现是必需的,明白了这一点,才能开始学习交互设计方法。

  第一层为战略层 , 收集用户需求,发掘痛点问题,提出自己的设计目标, 这一步需要同学们慎重并用心做好调研。

  第二层为范围层 ,是 将战略转化为实际的需求,思考产品的主要功能 ,同学们需要在此确立产品的使用范围。

  第三层为结构层 , 赋予范围以形式,以及产品内容的组织机构 ,产品功能的呈现方式,并思考产品的使用流程、信息架构及互动形式。

  第四层为框架层 ,决定产品的框架形式及允许用户使用的组件, 设计线框图 。

  第五层为视觉层 ,是 用视觉化呈现产品的最终样式 ,在该阶段同学们需要绘制高保真图以及UI设计,重点在于视觉表达。

  而在交互设计流程中,一定要了解一下相关的专业名词,是交互设计甚至任何一门设计专业的必需元素:

  Brainstorming – 头脑风暴 ,可以在一个项目没有成型前获得大量的方向和灵感,一般的呈现方式是Mind Map(思维导图),由一个话题作为中心主题,然后与该中心话题相关的所有思考结果,联想主题都可以以子话题的形式呈现,与中心话题以曲线连接。 Mind Map,图源:tumblr

  Personal – 用户画像 ,指项目针对的核心用户,是对调研样本的共性的合并以及确定所产品的用户的特点;

  User Journey Map – 用户行为地图 ,主要展示了用户在完成目标操作时的所有行为、想法、感受、触点,从而分析用户痛点与寻找设计机会点;

  Work Flow – 流程图 ,是对产品的使用流程的陈述,方便用户了解操作;

  汉艺学员湛同学,获得华盛顿大学、普渡大学、卡梅 娱乐技术(MET)offer

  Wireframe – 原型图 ,是低保真线框图,可以是手绘也可以是电脑绘制,目的是考虑全面的设计布局和信息架构以及页面间的跳转方式,为测试做准备;

  User Testing – 原型测试 ,针对已有的线框图寻找用户进行测试,通过访谈、观察等方式发掘到现有原型的不足,为后面生成高保真图做基础。

  汉艺学员J同学,获康奈尔大学、卡梅 信息科学/娱乐技术(MET)offer

  上面介绍的名词都是贯穿在完整的设计过程中,那么一个完整的设计过程分为几步走呢?按照双钻设计模型,分为两个大的阶段(做正确的事和用正确的方法做事),四个大的步骤,这里我们已经讲过很多次了,不再详细阐述,简单来说,就是发现问题-定义问题-发展阶段-产出阶段。

  通过调研分析,发现用户痛点,然后对用户的需求进行重新定义,通过对于调研数据的归纳分析,发掘设计可实行点,为之后的设计发散阶段打下基础,然后针对性的进行创意发散,提出设计方案,最后通过创建原型、测试分析以及方案迭代提出最终的方案,并进行视觉呈现。

  我们可以从双钻模型的形态上看到,这个过程里包括两次发散和两次聚合,分别对应不同的设计阶段,要求设计者既有发散的能力也有对于发散出的东西进行整合的能力,从而能汇总成一个完成的设计方案。

  整个设计流程中的步骤说难也不难,因为按照逻辑顺序来说,一步一步的跟进都是可以完成的,不必担心无法完成设计。

  最重要的是,学会用设计思维来创作和思考,并贯穿整个设计过程。当然,这不是一个短时间内就能完成的设计,对于交互作品集来说,过程的丰富度当然是越充分越好,把时间分散在平常,慢慢积累,设计习惯都是一点点养成的,包括观察生活的细节,善于发现问题,有好奇心和求知欲,这些都是日常积累的。

  对于跨专业或是初次学习的同学们而言,提前一年开始准备是比较保险的,一般作品集中包括五个项目,对于不熟悉的同学来说,第一个项目肯定花费的时间会久一些,需要一步步的熟悉一下设计流程,所以及早准备。




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